• 18Nov

    Suite au problème de faux contact, j’ai vérifié l’ensemble des connecteurs à l’arrière du berceau des 3 cartes (CPU / graphisme / son).

    Pas de soudure sèche en vue, les fils sont bien souples (30 ans après !) et en très bon état.

    J’ai également vérifié l’interboard (qui relie les cartes CPU et graphisme), aucun souci à signaler de ce côté, pas de piste craquée ou autre signe bizarre.

    Puis à force de provoquer le problème (gameover aléatoire, compteur de score qui s’incrémente tout seul, son et bruitage alors que le jeu n’est pas lancé), je m’aperçois que c’est en bougeant le berceau de ces 3 cartes que le problème apparaît.

    Je décide de tester le jeu avec le berceau en dehors des rails de soutien : le problème disparaît ! Haha, ça sent bon !

    Je regarde comment sont cablées les mises à la terre et les 2 rails métalliques qui soutiennent le berceau en haut et en bas, ne sont pas reliés directement ensemble, c’est donc le berceau qui peut se retrouver entre 2 potentiels différents.

    Pour en avoir le coeur net, je relie le rail métallique du bas à celui du haut par un simple fil et je réenfiche le berceau : plus de problème !

    En mesurant au voltmètre les 2 rails, je trouve jusqu’à 1V de différence de potentiel entre les 2 rails, ce qui explique sûrement pourquoi les cartes produisaient n’importe quoi ou plantaient de manière aléatoire.

    IMG_8221.resized

    On peut donc passer au problème suivant, à savoir le bug sur les sprites des véhicules des adversaires.

    Le symptôme est le suivant : mon véhicule est bien dessiné, pas de souci, alors que tous les autres véhicules adversaires ont tous un petit défaut d’affichage, comme si certains pixels n’étaient pas affichés dans le bon ordre.

    IMG_8227.resized

    IMG_8232.resized

    Quelqu’un a une piste ?

  • 17Nov

    Suite à la première remise en route électronique, certains composants étaient HS, je les ai enfin reçus.

    IMG_8186.resized

    Première étape, changement du ventilateur qui était plus un hachoir à viande qu’un ventilateur. Le modèle de remplacement est nettement plus silencieux.

    IMG_8188.resized

    IMG_8194.resized

    Puis remplacement de la porte “triple non ou” qui gère le game over et donc l’extended play.

    IMG_8189.resized

    IMG_8193.resized

    Le jeu démarre alors normalement (en game over), le crédit d’une partie se lance et le mode extended play est enfin fonctionnel !

    On remplace alors aussi l’ampli de la carte son, mais après branchement, toujours pas de son. On fini par s’apercevoir que le socket est défectueux, après changement, le son est également de retour, ça commence à sentir bon !

    On fait quelques parties…. et ….. gameover en pleine partie, alors que le compteur de temps n’est pas encore à 0 !

    Après quelques essais, il y a clairement un faux contact quelque part, le jeu redémarre de manière aléatoire. Prochaine étape, trouver ce fameux faux contact (facile à dire).

  • 11Nov

    Aujourd’hui, programme vectorisation avec pour commencer le CPO.

    Version de départ :

    IMG_8159

    Et voilà un premier jet pour la vecto du CPO :

    cpo-11112011

    A suivre avec le bezel…

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